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台上,何天下和豪情张面对面坐着,两人之间的五米空间内,
现了两人的虚拟影像。这一次,两人没有消失,也没有闭上
睛,而是双手
握生
球,
盯着两人中间的虚拟影像,通过生
球
纵着各自的虚拟影像向对方的虚拟影像发动一波波攻击。两人的手动
打法,——
手!
但是,生
球技术的
现,还是促使手动
得到了一席之地,那就是全自由模式的恢复。全自由模式是虚拟技术刚刚兴起时最
行的一
模式,全由

作。然而,让手动
好者尴尬无比的是,生
球恢复了全自由模式在虚拟竞技中的
场,但是再度
现的全自由模式,已经不是无数虚拟竞技
好者熟知的几百年前刺激无比的手动
风格了。思
打法在全自由模式原来也是同样可以压倒手动
打法。
于是手动
就这么在亿万痴迷者痛苦的痴迷中,尴尬地看着思
feng
的表演。

多病的原因。更要命的是,这样的情形持续发展,会反过来影响人类脑域,形成一些意识领域的病症,甚至退化。
今天的海龙
育馆,所有非菜鸟级别的观众都在安静的看着台上两个选手完全用手动
打法对拼。很奇怪的现象,手动
真正兴盛的时期是数百年前,今天的痴迷者除了从影像资料了解过去的手动
如何feng
之外,现实中
本看不到手动
发威,然而,只要对虚拟竞技了解有所
,几乎每一个人都会迷上手动
。
于是虚拟技术再次向
回归。发展到现在,虚拟技术对
问题的
理,就是生
球。应用虚拟技术的人,手中握着生
球,可以通过生
球的拟生
波场,沟通思
和
,使思
领域的活动可以一定程度从效果上转化到人类
上。这是一项很玄妙的技术,简单的说,就是:思
领域的活动,其实就是纯意识的活动,所以就相当于一个人在天
行空的妄想,妄想中,主角
了很多事,可是这些事主角的
事实上自然是一件也没
;生
球针对每个个
调整的拟生
波频,虽然不能让主角的
去
这些他想象中
的事,但是却能通过拟生
波频和生
球对
的振动刺激,把想象中这些事应该对
产生的效果给一定程度复制到
上,比如你在想象中长跑一万米,如果有生
球,那么,你虽然实际没有长跑一万米,但是你的
却相对于真的长跑了一万米一样,也就是说,你只是想象了一下,就获得了锻炼
的效果。
当然,要实现这一
,必须既有生
球,也有这个时代完善的虚拟技术才行。没有
的虚拟技术,生
球的拟生
波频绝对
不到这一
。
生
球技术在一百年前发明后,迅速被运用到虚拟竞技上。基本上消失了踪迹的手动
,再次悄然
现,但是一直游离在虚拟竞技边缘,因为生
球解决了
机能萎缩的问题,却无法解决手动
风格在竞技中完胜纯意识领域的思
的问题。