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即使cd时间较短,僵直时间也因为
力
的关系减少了,但两次重攻击之间是肯定会有一
僵直时间的,这
时间足够让怪
捕捉住,并且施加攻击,一旦被攻击了,第二项剑技也会被打断。
“躲过了?”亚丝娜顿时不满了起来。“你在耍我吗?陷
了僵直状态,还怎么躲过怪
的攻击啊?”
话还没有说完,前方,又是一
剑技的效果光闪起,无言又是一招重攻击砸在了怪
的
上,然后又是在僵直的时候躲了开来,这一幕,如果被别人看到了,恐怕会大喊游戏
bug了吧?…
当然,玩家也可以通过提升自己的
力,从而减少僵直的时间,还可以通过剑技衔接来达到攻击的最大效果,然后再陷
很长时间的僵直状态,但是,不论减少多少的僵直时间,使用剑技之后的僵直依然不会全
消失,多多少少还是会有一
。
“锵!”似乎故意一般,无言的攻击一偏,落在了蜥蜴人怪
的盾牌上,将其推开了一段距离,蜥蜴人怪
嘶叫了一声,挥起长刀,呼啸着往无言
上砍去!
也是因为这样,‘sao’里的切换才那么重要,因为在你陷
僵直时间时,组队同伴的切换可以换下怪
的仇恨,从而令队友缓过这段僵直时间。
因为她看到,在对方的攻击即将落在无言
上时,无言,居然躲过了!
而这个时候,无言却是陷
了僵直的状态之中,动弹不得了!
可刚刚,无言却是使用了两次重攻击!
“…”亚丝娜已经说不
话来了。
这
本不是一般玩家可以
到的!
“这其实是一个小技巧…”无言摇
失笑了。
那么,无言是如何在使用一招重攻击之后,陷
了僵直,却又避免了被怪
击中,从而使
第二招重攻击的呢?…
再加上每一项剑技都有冷却时间,也就是cd时间,玩家短时间内重复使用两次同样的剑技便成为一个不可能。
“那是因为我躲过了!”
听到亚丝娜的话,无言也明白了亚丝娜为什么会有这样的反应了,当下解释
:“我有陷
僵直时间啊!”“那你为什么没有被怪
攻击呢?还能够使
第二招重攻击…”
说完,无言脚步一踏,冲向了那只蜥蜴人怪
!
也就是说,想要用这个方法,必须有超
的预判能力,提前判断
怪
的攻击方向!
,使用了一招重攻击的剑技之后就陷
了僵直状态。
“这…这不可能…”亚丝娜不敢置信的瞪大了
睛。“明明有僵直时间…”
这到底是何等的胆大妄为啊?…
这就是亚丝娜想问的!
环视了周围一
,无言找到了一只蜥蜴人形态,手提长刀和盾牌的怪
,转
看向了亚丝娜。“你待会看清楚了…”
手中‘望天者’轻轻一提,一
剑技的效果光闪烁而起,照亮了周围,也同时引来了怪
的注意,可是它还没反应过来,携带着光芒的‘望天者’轰然落在了它的
上了!
仔细观察无言的话就可以发现,他在使用完剑技之后,在即将陷
僵直之时,其
,摆动了一个小小的幅度…
看到这一幕,亚丝娜双手举起,捂在了自己的嘴
上,一脸的难以置信。
正是因为这个幅度,在陷
僵直时,伴随着惯
,无言的
躲开了怪
的攻击!
在陷
僵直之前,凭借着摆动
的小动作从而借助惯
来避开对方的攻击,还能够同时缓过僵直的时间,这确实听起来很厉害,可是要知
,在怪
没有攻击之前摆动
借助惯
,意味着怪
攻击时,你很有可能不是避开了它的攻击,而是反而撞了上去!
但是这回,亚丝娜却是
了恍然大悟的神
。